시작하기 전에본 글은 배현직 저자님의 게임 서버 프로그래밍 교과서를 읽고 썼습니다.본 글은 저자님의 요청으로 언제든지 지워질 수 있습니다. 목차게임 서버의 역사게임 서버가 하는 일논블로킹 소켓Overlapped I/O 혹은 비동기 I/OepollIOCP실습1. 게임 서버의 역사 게임 서버의 기원은 패키지 게임에서부터 살펴봐야 한다. 인터넷이 보급되기 전에는, 인터넷 연결이 안되는 컴퓨터가 많았고, 연결되더라도 속도가 매우 느렸으며, 요금이 비싸기 때문에 대부분의 패키지 게임은 네트워크를 사용하지 않았다. 설령, 사용하더라도 전화선을 통해 상대방 컴퓨터와 1:1로 플레이하는 방식이었다. 인터넷이 보급되기 시작하면서, 세 명 이상 인터넷을 통해 플레이하는 게임이 등장하였다. 이 때, 플레이어 한 명의 컴퓨터..