[Unity System Programming Pt.1] 2주차
개요모든 프로그램에서 데이터는 중요하다. 결국 프로그램은 데이터를 조작하는 것에 불과하기 때문이다. 게임에서 사용하는 데이터는 크게 2가지로 나눌 수 있다. 유저 데이터와 게임 데이터다. 유저 데이터는 게임 설정 값, 인벤토리, 육성하고 있는 캐릭터 등이 되고, 기본 값이 있으며 수시로 저장이 이뤄지는 편이다.* 게임 데이터는 몬스터 정보, 던전 정보, 필드 정보 등이 되고, 데이터 테이블로 관리가 되며 불러오기만 있다. 그리고 유저가 게임에 몰입하기 위해서는 적절한 오디오도 필요하다. 게임에서 사용되는 오디오의 종류는 기본적으로 효과음과 배경음이 있고, 그 외에 게임에 따라 종류가 추가되는 편이다. 이번에는 유저 데이터 관리 모듈, 게임 데이터 관리 모듈, 오디오 관리 모듈 설계를 살펴보고자 한다.* ..